今天要讲的,是当年跟师兄几个下地图的一段记事。说起地牢一层西,就是底下洞子最西边那一层,我们当年把他当成中间级段练级的一块好地方。那时候版本一步一步往后推,比奇周边练得差没多少了,人就开始往更深的地图里头钻。这一层洞子弯弯绕绕,岔路口多得很,头一回进去的人十有八九要迷路,我们几个就是在里头跑了好几趟,才把路摸熟的。地图这东西,在当年的玩法里头分量不轻,路记不熟,打怪练级全是白搭,在洞子里头绕来绕去耗掉的药钱,比打到的东西还贵,说起来都是当年扯把子的笑谈。
那次小队下地牢一层西,分工早就讲定了。我跟师兄负责在前头探路,另外两个在后面清怪,谁走哪条岔路,到了哪个拐角停下来等,事先都扯清楚了。跑图记捷径这桩事,全靠脚步一笔一笔记出来:哪条道通小怪堆一堆处,哪条岔道绕个弯能省半炷香工夫,哪一面墙后头藏着一个死角,进去就好搞被围住。师兄记性好,一边走一边在心里默画,出来以后又跟我们一遍遍核对,哪个转角左转、哪个路口直走,记到人人张口就能说,谁也不许在这儿冲壳子打马虎眼。自个儿探路靠的是胆子和眼神,团队靠的是把各人记下的片段拼到一块儿,不然再精明的一自个儿,也记不下整张地图的弯弯绕。几趟跑下来,谁记主道、谁记支路、谁负责标记怪物刷新的位置,分工渐渐就顺了,一自个儿说话,别的人心里立刻跟得上。
路跑熟了,接下来就是摸清地图里头的怪物。这一层西的小怪各有各的性子,有的散在道边慢慢晃,有的扎堆守在房间里头,一凑上去就一窝蜂围上来。我们先散开探点,把怪物刷新的位置大致标出来,再由耐打的师兄上去拉怪,把撒开丫子的几只聚到一处,后头的人挨着顺序清。自个儿走位要灵,拉怪的人不能贪刀,清怪的人不能脱节;谁要是一自个儿像个瓜娃子似的逞能冲在前头,被怪围住了,全队都得回头救。几趟跑下来,这一层哪片怪物多、哪片出东西、哪里适合练级、哪里只是中间茬儿,我们心里头都有了数,后来再进这地图,简直跟走自家后院一样安逸。路上哪只怪血厚、哪只怪出手快、哪只怪会放风筝放法术,也一一摸得清楚,再碰面时先下手还是先拉开距离距离,一眼就拿得定主意。哪条道刷怪密、哪条道偶尔出点小物件,跑得多了心里都有一本账,后来队里谁要自个儿进来练级,我们就把记熟的路线口述给他听,哪里该快、哪里该停,省得他再像我们当初那样在岔路口绕得晕头转向。一张地图摸透之后,陌生的恐惧就变成了熟门熟路的踏实,这份踏实是跑断腿换来的,谁也偷不走。
这段跑图的经历,我想讲一个自己的体会。地图探宝这件事,爱好一半在陌生,一半在把陌生跑成门儿清。刚进去时两眼一抹黑,东碰西撞,等捷径记到心里、怪物摸透脾气,这张地图就从别人的地盘变成了自己的地盘,再进去走起来巴适得很。自个儿身手再利落,一自个儿也探不完一整层洞子;团队配合再心有灵犀,也得靠每自个儿把自己那一段路记扎实。地牢一层西留给我们的,不是哪一件掉落的物件,而是一份把地图从陌生读到熟稔的本事。后来玩到别的新地图,我们依旧是先跑图、再记路、后摸怪,这套法子就是从这些旧洞子里头磨出来的。说到底,自个儿的本事加上队伍的信得过,才是把一张地图吃透的两条腿,少了哪一条,路都走不远;而那些一起摸过的岔路、一起躲过的包围,最后都变成了小队之间不用开口也能明白的心有灵犀。